顾凡解释道:“《使命3》这款游戏,其实性价比是很🚸😆⚯差的。”
莉莉丝有些费解:“为什么?这游戏毕竟自带了一批玩家哎,如果我们一通爆改,让这些玩♼🍭家都产生大量的负面情绪,那不是挺划算的吗?”
顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。
“这🅩第一⛬款游戏相较于后面两款游戏,本身是有溢价的。
“♆🆉《使命3》在游戏机制和玩法上面,与《逍遥问境》🚸😆⚯相仿,不如《魔界纷争》。但是它的价格却比另外两款游戏高出了三四千万,为什么呢?当然是因为它的IP本身有一定的价值,同时有一些玩家,游戏每个月还能净收入百万左右。
“但仔细想想就🜩🄶🁿会发现,这些东西其实并不值三四千万的溢价。
“假设我们把游戏买回来什么都不做,每个月有百万左右的净利润,那么这🎕👀🅲八千万的成本,我们就得用七年时间才收得回来。即🂴📁🗹便只算三四千万的溢价,也得用三年🔽🆅左右的时间收回来。
“而且这只是理想情况,在现实条件下,这种老游戏随时都有可能暴毙,可能这个月还能有百万的利润,下个月就变三十万,再下個月就变十万。
“而这游戏的🚻IP其实也谈不上什么正面的资产,虽说《使命》这个名字很多玩家🁣🇩都听说过,但在大家的印象中,也都知道它是一款有些无聊的、过时的射击类mmorpg。
而如果是一款全新的IP,在逆天堂游戏的口碑加持和营销加持下,反而有🎕👀🅲可能吸引到大量的路人玩家。再把他们劝退的话,反而能收获更多的负面情绪。
“内容方面👧😅嘛,中规中矩,或者也可以说是老套。
莉莉丝听完微微点头:“嗯,有道理!”
所以,用额外的三四千万来购买这部分溢价,确实是有🚸😆⚯点不划算了。
思考片刻之后,莉🙮🍭莉丝最终做出决定:“那还是《魔界纷争》吧🄫🀞♤!我觉得这款游戏最适合!”🝓
莉莉丝陷入了纠结。
“不过它毕竟是最新的游戏,很多机制比🏄🗤🝩较新颖,其🚪🖉🐯实更适合去包装一些噱头,吸引玩家来玩。
顾凡继续分析:“《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游🏝🛃戏,我觉得区别不大。
“不过相较而言,《逍遥问境》⚦是一个比较稳定的框🚪🖉🐯架🚸😆⚯。
如果是《使命4》的话,那么再怎么砸钱宣传,也不会有太多路人🙚玩家来玩。
“而《魔界纷争》相较而🟃🚟言还是个半成品,内容不是很稳定,可能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。
促使她做出决定的,显然有个很重要👆🆩💏的因素,就是美术资源。
“虽说这游戏已经停服,基本等于凉了,但它毕竟已经持续运营了三年,游🎕👀🅲戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。
“完全可以用精美的美术素材把更多的玩家给骗进来。🚸😆⚯”
《逍遥问境》🚻毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要制作类似的美术资源有些费力。即便做出来♼🍭,也会⚿🗋🚂让人觉得怪怪的。
“我们要继承这个IP的玩家,同时自然也会继承其他玩家对这个IP的刻板印象,接纳了这部分玩家的同时,🚗📝🛳也就意味着对其他的玩家关闭了大门。